时尚科技|游戏公司和时尚设计院校合作课程背后的产业趋势

如今,越来越多的设计学校关注到数字创组领域,比如佛罗里达州的 Istituto Marangoni Miami 学院和意大利佛罗伦萨的 Polimoda 时装学院。而帕森斯早已在虚拟时尚领域熟门熟路,此前就曾与 The Digital Fashion Group Academy 学院在数字时尚创新领域进行过合作。

据悉,这门由于帕森斯设计学院的教师与 Roblox 创意主管、教育主管和营销主管全新合作的课程为期 16 周,旨在打造出“下一波时装设计热潮”。

Roblox 表示,未来的设计师们将“身临其境于未来中,探索虚拟时尚和实体时尚之间错综复杂的关系,研究虚拟时尚和实体时尚。” 而学生们的作品也将在帕森斯学院和 Roblox 的 Avatar Marketplace(虚拟市场)上展示并销售。此外,这门课程还将涵盖包容性主题,学生可以应用技术来创作出适合任何体型的服饰。


(资料图片仅供参考)

帕森斯时装学院院长、公平与包容性增长专业副教授 Ben Barry 博士向 WWD 表示:“数字时尚是我们的核心,贯穿在核心课程和选修课程中,并且可能会成为一门常设选修课,使未来的时尚产业紧跟时代。”他还说道:“在虚拟世界里,服饰的包容性和多样性同样非常重要。对于 Z 世代群体来说非常必要,这为他们在现实世界中如何看待时尚、如何做出选择奠定了基础。”

Roblox 公司负责人 Christian Bayley 说道:“帕森斯设计学院是全世界领先的艺术和设计教育机构之一,而 Roblox 公司则处于沉浸式共享体验的前沿,每天有 5000 多万用户流量,我们都希望能够为未来的时尚专业人士和设计师提供灵感和启发,下一代设计人才必须了解数字时装的实践技术和趋势,以满足当前及未来客户的潜在需求。”

正是为了评估未来的潜在需求,帕森斯设计学院和 Roblox 共同研究了 Roblox 平台 Z 世代用户对于数字时尚的态度,以及二者当下的关系,并发布了元宇宙时尚趋势报告。

Roblox 全球合作伙伴关系副总裁 Christina Wootton 向 WWD 指出:“五分之二的受访者表示,在虚拟世界中通过服装和配饰进行自我表达,比在现实世界中表达自我更重要。70% 的受访者说,他们从虚拟形象穿搭中获得了现实世界的穿搭灵感,这也突显了人们在 Roblox 平台上的互动和自我表达,对日常生活产生了很大的影响。”

她还补充道,“数字时尚和实体时尚有很多相似之处,数字时尚对Z世代消费者及其自我表达也很重要,二者都影响人们的自信和与他人的关系。”

目前为止,已经有 1150 多万创作者在 Roblox 平台上设计了 6200 多万件服装和配饰。Roblox 称,美国的虚拟服饰设计师的数量至少是实体服饰设计师的 200 倍。

与此同时,该平台也引起了越来越多现实世界中奢侈品牌和设计师的注意:从 Gucci、Givenchy、Burberry,再到 Ralph Lauren、Givenchy、Tommy Hilfiger、Carolina Herrera、Karlie Kloss 等品牌,都陆续在 Roblox 相继展开一系列动作。

在与帕森斯学院共同推出的元宇宙时尚趋势报告中,则分别就虚拟形象定制频率、消费需求、包容性态度、支出状况作出了详细阐述。

01:半数受访者表示他们至少每周更换一次虚拟形象,五分之二的人表示通过虚拟服饰来表达自我,已经比在现实世界中展示自己更重要。

02:一部分 Z 世代群体表示,他们可以通过打扮自己的虚拟形象来表达自己的个性 ( 47% ) ,并且这个过程感觉相对良好 ( 43% ),同时还能在虚拟和现实世界中感受到与同龄人的更多链接。

03:近四分之三的人表示他们愿意花钱购买数字时尚产品,三分之二的人表示,看到其在Roblox平台上的虚拟形象穿戴大牌商品,他们对此很感兴趣。

04:多样化的头像定制选项是关键 —— 不论是各种肤色( 70% )和体型( 64% ),还是头发的颜色、纹理和风格( 70% ),都需要一应俱全。绝大多数人表示虚拟服装设计具有包容性很重要。

05:70% 的 Z 世代群体表示,他们的虚拟形象穿搭,至少应该在某些方面类似他们在现实生活的风格。同样也有 70% 的用户表示,他们从虚拟形象穿搭中获得了在现实世界的穿搭灵感。

06:目前,位于前三的数字时尚风格分别是休闲( 45% )、时尚( 38% )和张扬( 29% )。Roblox 平台的Avatar Marketplace程序中,最受欢迎的10类服饰如下:衬衫;裤子;帽子;发饰;面部配饰;T恤;背部配饰;肩部配饰;夹克配饰;腰部配饰。2022年Roblox已售出超过10亿件商品。

07:支出明细 —— 31% 的用户表示他们每月为此花费为 5 美元,约 30% 用户每月花费高达 10 至 20 美元,大约 12% 的人每月花费 50 至 100 美元。

与此同时,虚拟现实等数字科技平台也一直在稳步打磨其视觉图形开发工具。今年春天,Roblox 公司推出了 Layered Clothing,在该系统上,单个虚拟形象设计适用于任何体型,用户还可以在其虚拟形象已有的“经典服装”之上叠加多达六件服装。自该系统发布起,近 1100 万用户购买了 Layered Clothing,1.57 亿用户均购买了免费和付费商品。

值得一提的是,今年 9 月 Roblox 启动了一套验证流程,通过验证著名创作者可以与其他创作者区分开来 —— 包括数字时装设计师,例如英国时装协会元宇宙虚拟设计时尚奖的获奖者,就会显示相应标识。

不难看出,不论是商业领域、科技领域,尤其是时尚产业,都愈发认同元宇宙时代的到来是一个必然。Roblox 则表示,围绕数字时尚的活动、势头、技术和声望都在上升。WWD

撰文Adriana Lee

编辑Charles Chen、yalta

图片来源网络

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