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玩魔兽争霸必须要学会用键盘操作。键盘操作相对于鼠标更加快捷、方便、准确。因此必须用键盘快捷键来建造、释放魔法、用物品。
所有技能都可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。鼠标和键盘的释放速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时这半秒钟就决定着游戏的胜负。因此才必须摈弃用鼠标点击的坏习惯。
你必须强迫自己使用快捷键。用快捷键制造单位,释放魔法,使用物品。不断的使用着快捷键以后,你会发现快捷键使用,已经成为了你的习惯。
基本7键
A键,攻击键。
如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键在地面,部队会向目的地的方向移动,移动过程遇到敌军,就会自动攻击,直到把敌军杀完过后,会继续向刚刚点击的目的地移动。
新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。但是鼠标右键并不好用。有时候你会右键点空,而下达的命令就变成了移动,就不会攻击。
大战中齐射点歪一次就特别劣势,右键的齐射点歪了就会丢失阵型,远程单位冲到近战堆里输出为零。A的齐射点歪了等同于A地板效果,好在A地板阵型不会丢失,只不过会原地输出散射,输出效果大幅度下降。
而对面拉走受攻击单位,要第一时间转换A的目标,你不换目标所有人就追出去,追出去就没输出,没输出等于被人家剩下的单位白打。能做到每一次都是使用A攻击目标,并且第一时间转换攻击目标,就是你彻底掌握这个快捷键的特征。
M键,围杀键。
持续多次M一个单位,所有所选的单位会持续向该单位靠近,注意围住后A他,否则就会一帮人只围着那个单位而不会攻击。建议不用右键攻击,容易点空,包围圈就会解开。同时用隐形单位M敌军单位,可追随敌军的部队,以达持续侦查的目的。
同时 M 或者右键的方向移动,路上如果遇到敌人,无论敌人是否进入该单位的视野范围,无论敌人是否攻击该单位,该单位都不会主动攻击,该单位即使被敌人输出,也会按照原始目标行进。M 地板走适用于控制单位在不被对手干扰的情况下到达指定精确地点。
TAB键,切换键,
可以在编队里切换单位,例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
Tab 键作用于建筑,可以控制同一编队内的不同建筑的生产与研发操作。也可以控制同一编队内不同单位的技能与物品操作。
在不切换编队不框选点选的情况下,以最快速度切换至适当的建筑,再按下相应快捷键用来生产不同单位或者研发不同科技,能使一个编队拥有更大的操作空间。
CTRL键,
按下ctrl后点击一个单位则可以把同类单位全部圈入。比如你的远程兵太靠前了,战场上有比较乱,就可以按住ctrl点击往后拉一拉。例如对手熊猫一口火立刻ctrl点一只狗后退,就能让所有狗一起后退。
子组顺序修改键,用于控制同一编队内的某子组独立移动和独立攻击,不影响该编队内其他单位。前提是要在选项,游戏性里开启“子组顺序修改键”,之后进入游戏,按 Tab 键切换到想要移动或攻击的子组,然后按住 Ctrl,再用鼠标右键点地面或者右键点敌人,子组就开始单独移动或攻击了,而当前编队中其他组成员皆不会受影响。
子组顺序修改键实用举例1:ud前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候把骷髅顶在前面,按TAB选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
子组顺序修改键实用举例2:DK 和蜘蛛编在同一队伍内,齐射敌人, DK 也跑上去砍了,走位不好的 DK 急需被拉回来,通过子组顺序修改键可以在不按 F1、不切换编队,不框选点选 DK 的情况下一键拉回 DK,你所要做的就只是按住 Ctrl,右键点后面的空地即可,这样可以保证编队内其他单位继续输出原定目标,只影响 DK 走位,由于首发英雄的子组优先级要高于一切单位,所以在首发英雄是 DK 的情况下, DK 处于编队中首个子组,齐射过后想要拉回 DK,只需按住 Ctrl 再右键后方地面就好了, Tab 都不用按,这是最简单最省事速度最快的操作。
H键,保持原位键。
围杀敌方英雄成功的时候,如果对方英雄使出无敌,则立马按住H键,包围圈就不会因无敌单位的攻击而散开。也可以使残血单位不会向战场冲,如兽族在大战中给拉到后方的残血单位涂药膏。
P键,巡逻键。
例如你要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
S键,停止命令键。
例如当你使用人族练级,DK却在旁边晃悠,想抢你正在练的野怪时,在野怪快要剩下100血时,狂按S,引诱DK先C野怪,而部队会一直保持着攻击的动作又不会攻击成功,C完野怪野怪就剩下1血了,你再开始攻击,经验就是你的了。