多重阴影攻略 阴影的长度是否可以通过画光线来计算 世界球精选

在本系列的第一个教程中,我将向您介绍光线、阴影、反射和边缘的艺术。

要想创造出一幅与人脑相似的令人信服的画面,首先你需要知道大脑是如何做到的。阅读这篇文章时,你会发现大部分的过程都是很明显的,但是你可能会惊讶于科学与绘画的关系。我们倾向于认为光学物理的一部分,和绘画作为形而上学的艺术的一部分,反映现实的通过我们的眼睛。为了模仿现实,首先你需要知道我们的思想是什么。


(资料图片仅供参考)

在PS合成中,我们经常会应用到光影的原理:

想要做出好的作品,就要先学习光学的基本原理。一束光线射到物体上,反射到你的眼睛。然后信号被你的大脑处理,图像就被创造出来了。这很有名,对吧?但是,你是否意识到这一过程所产生的所有结果呢?

什么是阴影?

简单地说,阴影是一个未被直接光线影响的区域。当你呆在阴影里时,你无法看到光的来源。这很明显,对吧?

阴影的长度可以通过画光线来计算:

不过,绘制阴影可能有点棘手。让我们来看看这种情况。我们有一个物体和一个很大的光源。直观地说,这就是我们画阴影的方式:

但是等等,这个阴影实际上是由光源上的一个点投射的!如果我们选择另一个点呢?

正如我们所看到的,只有点光创造了一个清晰、容易定义的阴影。当光源更大(更分散)时,阴影就会得到一个模糊的梯度边缘。

刚刚解释过的现象,是由单一光源产生的多重阴影造成的。这种阴影更自然,这就是为什么用闪光灯拍的照片看起来如此尖锐和怪异。

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但这只是一个假设的例子。让我们来看看这个过程。在阳光明媚的日子里拍摄。你能看见那个奇怪的双影吗?让我们仔细看一看。

所以,光大概来自左下的角落,问题是它不是点光源,所以我们没有漂亮的,锐利的阴影,这是最容易和最直观的。像这样画光线一点也没用!

让我们尝试一些不同的东西。根据我们刚刚了解到的,一个巨大的散射光源是由许多点光源组成的。当我们这样画的时候,它就更有意义了:

为了更清楚地解释,让我们来掩盖一些射线。看到了吗?如果不是这些散射光线,我们会有一个相当正常的阴影!

无光就见不到

但是等一下,如果光不接触这个区域,我们怎么能看到阴影里的东西呢?当一切都在云层的阴影下时,我们怎么能在多云的天气里看到任何东西呢?这是扩散光的结果。在本教程中,我们将更多地讨论扩散光。

通常把直接的光线和反射光当作完全不同的东西。他们可能会告诉你,有一个直接的光,使表面变得明亮,反射的光可能会发生,给阴影区域带来一点光。您可能已经看到了类似于下面的图:

但这并不是完全正确的。基本上你看到的每一样东西都是反射光。如果你看到一些东西,主要是因为光线从它反射回来。如果你直接看到光源,你就能看到直接的光。所以图表应该是这样的:

但是为了更准确地说,我们需要引入一些定义。一束光线投射表面可能会有几种不同的表现,这取决于表面的表面。

当一个光线在同一角度被表面完全反射时,它被称为镜面反射。

如果一些光线穿透表面,它可能会被其微结构所反射,形成一个被扰动的角度,从而形成一个模糊的图像。这叫做漫反射。

有些光可能被物体吸收。

如果被吸收的射线设法出去,它被称为透射光。

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现在,我们只关注漫反射和镜面反射,因为非常重要。

如果一个表面被抛光,并且有一个适当的、光阻的微结构,那么光线将会被反射到同样的角度。镜面反射创建一个镜像效果不只有完美的直射光反射,发生了同样的“间接”射线(从光源,反射对象,和触及的表面表面)。一个几乎完美的表面完整的镜面反射,当然,一面镜子,其他一些材料也是一个不错的效果(金属和水的例子)。

由于镜面反射产生了反射物体的完美图像,由于其正确的角度,漫反射更有趣。它以一种更柔和的方式照亮了这个物体。

材料有各种各样的反射因素。他们中的大多数将扩散和吸收一个巨大光的一部分,像镜面反射只有一小部分。正如你可能已经猜到的那样,光滑的表面有比光面反射更高的镜面反射。如果我们再看一下前面的例子,我们可以为它创建一个更正确的图表:

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当你看到这个图像的时候,你可能会觉得在光滑的表面上只有一个点,在那里有镜面反射。这不是完全正确的。它会发生在任何光线照射到表面的地方,但是只有一种特殊的光线会在反射你的眼睛。

这是一个你可以做的简单实验。创建一个光源(使用你的手机或者一盏灯),然后把它放在上面,使它从上面发光,并产生反射。只要确保你能看到它。现在后退一步,观察整个过程。你能看到它是怎么移动的吗?离光源越近,角度越尖锐。在光源下直接看到反射是不可能的,除非你是光源。

这是第二条规则。观察者的位置会影响阴影。光源可以固定,物体可以固定,但是每一个观察者都会有不同的观察

好奇:你有没有想过为什么我们会在光滑的物体上画一个白色的格子呢?现在你应该能够自己回答这个问题了。而且,现在你知道闪光的效果了!

我们的大脑通过计算每一只眼睛所看到的图像之间的差异来感知深度,而随着距离的变化,这种差异变得越来越小。最后,远处的物体看起来是平的,而近处的物体则是三维的。

边缘(线条)是对照片的适当光线的副作用。如果你的画看起来是平的,你需要画出轮廓来吸引注意力,你做错了。线条应该在两种不同的值之间出现,因此它们完全基于对比。

如果您对两个对象使用相同的值,您将使它们看起来合并。

阴影艺术

在所有这些理论上的东西之后,你应该对光影的实际情况有了很好的了解。现在让我们来谈谈实践吧。

3 d的错觉

阴影的最大的问题是它是关于在一张纸上创造一个3D效果的。然而,这与3D绘图没什么不同。一个艺术家可以很好地避免这个问题,专注于一个完全的卡通风格,但是如果他们想要进步,他们就需要面对他们的主要敌人:视角。

透视与阴影有什么关系?超过一个人能想到的。视角是一种工具,可以在二维的情况下绘制三维物体,而不让它们看起来很平。因为它们是3D的,光以不同的方式对它们进行攻击,产生高光和阴影。

让我们来做个小实验。试着用给定的光源来遮蔽下面的物体:

它看起来很平,不是吗?更像是一个简单的梯度,放在二维平面上。

现在试着给这个阴影造影:

现在情况不同了!尽管我们添加了简单的、扁平的阴影,但这个物体看起来还是3D的。这是怎么回事?第一个物体有一面墙可见,所以对于观察者来说,它实际上是一堵平墙,其他什么都没有。另一个物体有三面墙,我们知道二维物体没有三面墙。这个草图本身看起来是三维的,所以很容易描绘出光可以或不能触摸的部分。

在讨论光和阴影时,让我们来看看正确的术语。

全光是光源前方的区域。

高光是高光反射在你的眼睛上的地方。它是最亮的形状。

半光是一种逐渐变暗的光,逐渐变暗。

明暗分界线是光与影之间的虚拟线。它可以是锐利的,清晰的,柔软的,模糊的。

暗部是远离光源的区域,因此不被它照亮。

反射光是漫反射,击中了核心的阴影。它永远不会比光更明亮。

投影是被物体挡住光源的区域。

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尽管这看起来很明显,但你需要从中学到的主要知识点是:光线越强,明暗分界线越清晰。

为了避免它,总是模糊光和阴影之间的区域。

现实的阴影只能从自然中习得。不要用别人的照片,甚至照片,因为他们可以用“欺骗”你甚至都不会注意到。只要看看周围,记住你所看到的一切都是光明的。定位镜面和漫反射,观察阴影,并为它创建自己的规则。然而,你需要记住的是,人们更关注照片或绘画的细节,而不是他们对周围世界的关注。图像更容易被“吸收”,因为它们只有一种感觉,而且可以集中注意力。结果是,你的照片会被拿来与其他静止的图像进行比较,而不是现实。

结论

光形成我们所看到的一切。是每个图像的主要来源,应该被认为是我们唯一可以画的东西。现在它看起来就像一堆理论,但环顾四周,你会发现它无处不在。

希望大家在以后的作品中应用到!

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