1、CAD画轮廓:室内设计很少10%、满足: 1、有现成CAD文件;2、房间结构复杂。室外很多90%
2、3D制作房间结构:室内90%多边形、室外二维线
(相关资料图)
3、3D装修造型: 吊顶、顶角线、踢脚线、门窗套、现场施工的形象墙、家具、橱柜
4、调取非施工成品软装配饰模型:三步建模阶段同步调材质贴图。
5、检查清理场景。:清理灯光、多余的相机、杂物)纠正相机。
6、调测试参数首次测试:得到黑场景只带灯泡自发光亮点
7、VR打灯六步走:外景、天空光、太阳、室内点光源、线光源;先直线后曲线;、面光源补光;补亮度 补色调 补质感;最后反复测试)
8、精细调材质:稍调高测试少反复测试 ;一般质量图可以略过此步’
9、调出图参数正常渲染出图:为修改保存光子图; 分2步渲染出图 多角度渲染批量出图
10、PS后期处理:室内设计处理10%、室外处理90%:(处理缺陷 美化修饰 处理材质贴图 改成效果图)常见缺陷:亮度不足、虚、层次感差、色调不正、颗粒感。
常见美化:绿植、陶瓷、软装饰。
3D建模方法分类:
1、拼凑法 最基础
2、三维体+修改器 3个 讲20个: 编辑网格 FFD 细分 优化
3、材质贴图法 最有技巧性 : 置换 贴图
4、二维线+修改器 5个 最重要 :挤出 扫描 倒角 倒角剖面 车削旋转
5、多边形法 主要来做房间结构 :POLY:四边形面
6、复合建模 2个 偶尔用 : 布尔运算 放样
7、高阶曲线 不学 动画角色模型
8、高阶曲面 不学
效果图制作3D环节4类技术:
建模 建立模型
材质 材料+质感
灯光
渲染 计算机计算材质和灯光